Witch House en las Tierras Altas de Escocia – La lógica se me escapa

La habitación más antigua aún abierta en Locked en Glasgow, Witch House en Scottish Highlands, es una sala de escape tradicional y espeluznante de cabaña de brujas que te ve perdido en las Highlands y tratando de escapar antes de que regrese el residente. Antes de ingresar al juego, se le entrega una mochila que ayuda a reforzar la historia. Hay algo divertido en llevar algo a un juego. Puede ser solo un pequeño detalle, pero comienza a construir la inmersión temprano y crea una sensación de anticipación.

Antes de continuar, voy a mencionar una idiosincrasia de este juego: empiezas fuera de la cabaña y tienes que entrar para conseguir una llave que te permita escapar. No es gran cosa, puedo suspender la incredulidad, pero me hubiera encantado tener algo específico para recuperar de la casa de la bruja para maximizar la inmersión: una misión, ya sea recuperar un artículo que la bruja había robado o intentar averigua algo sobre ella.

Lo que sí permite comenzar fuera de la cabaña es un entorno interesante. Si bien no está a la altura de los estándares de algunos de sus juegos posteriores, la configuración de la escena sigue siendo una experiencia superior a la media, lo que crea un entorno agradable para explorar. Y, aunque el tema de la bruja puede sonar espeluznante, no hay nada remotamente aterrador en este juego.

Al igual que con varias de sus habitaciones, hay algunas instrucciones al principio para asegurarse de que sepa lo que está haciendo, lo que hace que sea menos probable que se sienta perdido al principio. Con un comienzo relativamente abierto, también existe la oportunidad de que los equipos más grandes trabajen en paralelo, aunque las etapas posteriores del juego se sintieron mucho más lineales, lo que vale la pena tener en cuenta al elegir el tamaño del equipo.

Lo que este juego tiene en abundancia es fluidez: los acertijos están en el lado fácil del espectro (¡o al menos eso es lo que encontramos!) Y, particularmente cuando llegas a las etapas posteriores, la linealidad del juego te da una idea bastante clara. idea de qué dirección tomar a continuación. El resultado de eso fue que, aunque no hubo un final emocionante, la sensación de avanzar constantemente entregó suficiente emoción para asegurarnos de que saliéramos en lo más alto.

Veredicto –

Como todos sus juegos, Witch House es una bonita sala con muchos acertijos para entregar victorias rápidas a los equipos. Puede que le falte el pulido de sus juegos posteriores, pero sigue siendo una experiencia completamente agradable y una opción particularmente buena para los jugadores principiantes.

Jugamos de dos y escapamos en media hora sin necesidad de pistas. Para los entusiastas, no recomendaría jugar como un grupo más grande, aunque todavía creo que hay más que suficiente aquí para que valga la pena jugarlo.

Divulgación completa: no se nos cobró por estas entradas. Eso no influye en la revisión; puede leer más en la página Acerca de.

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