Robo a la luz del día – La lógica se me escapa

Cryptology ha estado experimentando durante un tiempo con la forma de hacer juegos que mantengan ocupados a los entusiastas tanto tiempo como a los equipos sin experiencia. Sus dos juegos anteriores habían hecho un buen trabajo en ese frente, pero con Daylight Robbery pretendían llevar ese enfoque al límite, creando un juego que no esperaban. ningún equipos para poder completar. ¿Ambicioso? Sí, pero con muchos riesgos de salir terriblemente mal…

La premisa del juego es simple: irrumpir en un banco y robar un diamante. Eso, en efecto, es la condición de escape. Más allá de eso, hay otros objetos de valor que puedes robar, lo que proporciona un desafío variable. En principio, deberías estar resolviendo acertijos hasta el último minuto del juego.

Incluso antes de que hayas comenzado, te pondrán en el camino correcto llevándote al sótano del edificio. Eso se suma a la sensación de que estás entrando en un espacio seguro. Y por una buena razón: este edificio solía ser un banco, y el espacio en el que se desarrolla el juego era la bóveda. Sin embargo, no es solo eso: antes de comenzar, se le brindan herramientas para ayudarlo a ingresar al banco, lo que ayuda a que la inmersión comience antes de que el reloj comience a correr.

En el interior, está bien decorado con mucho para llevar el tema del juego. Aún mejor, hacen mucho para empujarte hacia adelante en el juego, dándote pistas sobre lo que tienes delante, lo que significa que siempre estaba entusiasmado con lo que te esperaba. Lo cual es bueno porque hay mucho Para hacer en este juego, debes avanzar lo más rápido posible.

Para mí, hay dos lugares donde brilla este juego. El primero fueron los rompecabezas. No puedo comenzar a imaginar cuántos desafíos diferentes hay a lo largo de la experiencia, pero sé que estuve resolviendo lo más rápido que pude durante todo el tiempo y quedaron muchos. Y, en contraste con varias otras experiencias de robo que he jugado, estas fueron bueno rompecabezas Algunos eran fáciles, algunos eran difíciles, algunos eran condenadamente casi imposibles. Sin embargo, nunca sentí que algo fuera injusto. El estilo del juego también les permitió ser bastante variados en formas en las que otras salas generalmente se mantienen alejadas. Un ejemplo de esto fue una serie de acertijos matemáticos que algunos jugadores habrían encontrado desagradables. Pero es simple aquí: solo pasa a un desafío diferente si no te gusta. Muchos de los desafíos implicaban interacciones físicas con el juego, incluido uno de mis favoritos, que era terriblemente duro e implicaba una profundidad adicional que era fácil pasar por alto si te sumergías un poco demasiado rápido.

La otra parte del juego que realmente brilló para mí fue la sensación de estar en un atraco. No estás simplemente coleccionando una serie de monedas, wodges de billetes o fichas de póquer. Aquí, está recolectando artículos físicos y llevándolos a su bolsa de regalos, lo que realmente ayuda a generar una sensación de emoción. Cada vez que resolvía un acertijo, corría a través del espacio para dejar mis bienes mal adquiridos en la bolsa. Fue como una mini vuelta de la victoria para deleitarse con la gloria de cada logro.

Uno de los peligros de los juegos de «recoge todo lo que puedas» es la falta de un verdadero final. Te quedas resolviendo acertijos hasta que el cronómetro se detiene. Para contrarrestar eso, todavía queda la tarea de recuperar el diamante, que es probable que alcances tarde en el juego. Eso asegura que tengas una (¡otra!) explosión de adrenalina justo cuando el tiempo comienza a agotarse. Por supuesto, la desventaja es que, cuando llegue ese momento, es probable que tengas que renunciar a algunos acertijos en los que estabas a mitad de la resolución. Personalmente, estaba perfectamente de acuerdo con eso y no encontré que dañara el juego en absoluto, pero conozco a muchas personas que lo encontrarían profundamente insatisfactorio. Al final, ¡tú eres el mejor juez de cómo te afectará eso!

Veredicto –

Nuestro equipo de dos escapó con poco más de un millón de libras (¡además del diamante, obviamente!). Dada la parte de la habitación que no tocamos, recomendaría venir con un equipo de cuatro, incluso si son entusiastas experimentados.

Daylight Robbery es, en pocas palabras, el mejor juego de atracos que he jugado. Muchas empresas han intentado ofrecer este concepto, pero ninguna ha estado cerca de cubrir el terreno de la forma en que lo hizo este juego. Esta fue una hora de adrenalina, repleta de tantos acertijos como pudiste físicamente poner en tus manos y rematado con un final desafiante y emocionante. Estuvimos resolviendo sin parar durante sesenta minutos y todavía nos perdimos una cantidad significativa de acertijos. Si estás cerca de Nottingham, este juego debería estar en tu itinerario.

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