Presentamos a Chris + – Escape Authority

Dicen que la imitación es la forma más sincera de adulación… «

En muchos ámbitos de la vida, eso puede ser cierto. Si alguien está lo suficientemente impresionado como para imitar una acción que haces, o vestirse a tu estilo, o comprar un objeto que tienes, bueno, debes estar haciendo algo bien. Desafortunadamente, en el mundo profesional, ese no es el caso.

Especialmente cuando alguien comienza a usar fotos de tu trabajo, de atracciones que usted diseñado – en un intento de atraer nuevos clientes por sí mismos. Especialmente cuando alguien ni siquiera estaba involucrado en ninguna faceta del diseño, desde la historia de fondo hasta el guión del programa o cualquiera de los acertijos. Especialmente cuando tu solo propio los derechos exclusivos a esas atracciones y sus propiedades intelectuales asociadas.

En resumen, afirmar lo contrario sería Fraude de diseño. Así es. En texto marrón.

Desafortunadamente, nos dimos cuenta en febrero de este año que esta situación exacta estaba sucediendo con tres de mis juegos: La maldición de Hyde House, La leyenda de la Atlántida y Navidad está cancelada. En los nueve meses que siguieron, hicimos varios intentos de comunicarnos directa y privadamente con la parte fraudulenta. Hemos recibido todas las respuestas de negar descaradamente lo que era escrito en su propio sitio web profesional para que le digan nosotros debería demandar nuestros clientes y colegas, porque de alguna manera fue «su culpa. »

Todos deben comenzar en algún lugar, y siempre seré un gran partidario de las personas que persiguen sus sueños si sienten pasión por participar en el mundo del diseño de atracciones. Así es como llegué aquí. Pero la diferencia es que yo trabajó mi camino al lugar en el que estoy. No puedo, en conciencia, hacer la vista gorda ante alguien que usa mi trabajo como su único currículum realmente producido, especialmente cuando ni siquiera estaban involucrados en el proyecto en primer lugar.

Para ser claro, I, Chris Moschella, creó los conceptos, escribió las historias y estableció el flujo de rompecabezas para cada uno de mis juegos. Yo también poseer exclusivamente los derechos de propiedad intelectual de cada uno de ellos. A partir de ahí, un equipo talentoso ayudó a dar vida a esos conceptos e historias: Nate Mitchell de N8-Creativo, actuando como gerente de proyectos, también jugó un papel vital en la creación de arte conceptual bajo mi dirección, lo que llevó al estilo escénico de cada juego. Sam Glawe de Contratistas Artísticos encargó a su equipo de fabricación escénica que diera vida a estos extraños mundos de historias de una manera tangible, asequible y quizás lo más importante durable camino. Tom Knabe de Laboratorios Knabe usó su habilidad técnica para establecer la programación que de alguna manera hace que todo funcione, y trabajar de manera confiable cada vez.

En pocas palabras, si escuchas a cualquier otro intento individual de reclamar un reclamo en la creación de estos juegos,

simplemente no están siendo honestos contigo.

Inmediatamente se hizo evidente que había llegado el momento de hacer de la creación de un sitio profesional, uno que pueda mostrar todos los proyectos en los que he tenido la suerte de participar durante mis más de quince años en la industria del diseño de atracciones, un prioridad de nivel superior. Es fácil para alguien reclamar crédito por un trabajo cuando no tienes prácticamente nada publicado que demuestre lo contrario. Entonces, durante los últimos meses, hemos estado trabajando duro entre bastidores para construir un sitio que documente y muestre mi cartera profesional.

Hoy, estamos emocionados de compartir Chris +.

Durante estos últimos quince años, nos hemos asociado con importantes firmas de diseño como Entretenimiento heredado y Temas en camino para trabajar en proyectos para marcas mundiales como Universal, SeaWorld, Hershey, Trans Studio, Lotte Group y más, en varios países diferentes y continentes. Por separado, Chris + ha producido algunos de los juegos de escape más respetados de la industria, y se espera que varios más se abran antes de fin de año. Esta semana, si miramos hacia la anual IAAPA Convención de diseño de parques temáticos, revisaremos las características especiales escritas para cubrir varios de esos juegos y atracciones cada día.

Chris + también ha sido pionero en varios LOS PRIMEROS CONCEPTOS DE ATRACCIÓN DEL MUNDO, que incluye, con Legacy Entertainment, el primer pre-show del juego de escape del mundo para Trans Studio Bali. Rabia en la carretera Dark Ride, así como el primer cine inmersivo Dark Ride del mundo, que acaba de debutar con la licencia oficial de Trans Studio Cibubur. Pacific Rim: Golpe de Shatterdome. Pero hay mucho más por venir.

De hecho, mañana, aquí mismo en Escape Authority, anunciaremos oficialmente la primera atracción basada en juegos interactivos del mundo que establece un género completamente nuevo a diferencia de todo lo que se encuentra actualmente en la industria de los juegos de escape. Y lo mejor de todo – tu no lo haré Necesito esperar mucho para experimentarlo. Las primeras versiones de este nuevo tipo de juego debutarán tanto en la costa este y Costa Oeste en cuestión de semanas.

Mientras otros continúan intentando llenar sus currículums vacíos con nuestros diseños de atracciones y contribuciones de la industria, Chris + continuará innovando, evolucionando y promoviendo el mundo de las atracciones de maneras muy reales. Y como siempre con tanta frecuencia como lo permitan los NDA – Continuaremos compartiéndolo todo aquí, así como a través del nuevo Chris + página de Facebook, dando una mirada entre bastidores a nuestros lectores sobre Escape Authority.

Para terminar, este meme que encontramos resume mejor la situación:

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