Escuela de Magia de Glasgow – La lógica se me escapa

Locked In Glasgow’s School of Magic te presentará en tu examen final en la escuela de magia. Naturalmente, los exámenes de magia no son fáciles, por lo que no debería ser una sorpresa descubrir que el juego dura un poco más, a 75 minutos, y que necesitas un mínimo de cuatro jugadores (aunque podrías jugarlo con dos si quieres). realmente no tengo a nadie más a quien arrastrar). Antes de ingresar al juego, estás asignado a un clan escolar que, como hablaré más adelante, tiene un pequeño impacto dentro del juego.

Locked In Glasgow crea conjuntos consistentemente buenos, pero School of Magic fue, con mucho, la mejor cuando visitamos. Han creado un mundo mágico que obviamente está influenciado por Harry Potter sin sentir que está pisando los dedos de la franquicia de Warner Bros. Además, donde otros juegos pueden darte una sensación de exploración, aquí tienes la sensación de que estás progresando en el examen, asumiendo desafíos en la configuración adecuada para demostrar tu valía como mago. Los fanáticos de este estilo de tematización se lo pasarán en grande simplemente estando en el espacio y maravillándose con cada nuevo elemento que encuentren.

El juego comienza con muchas direcciones para insinuar lo que debes hacer, y descubrimos que eso significaba que hicimos un breve trabajo con los primeros acertijos. Los jugadores más nuevos probablemente los encontrarán útiles para hacerse una idea de lo que son las salas de escape, mientras que es probable que los entusiastas descubran que brindan un comienzo emocionante a los procedimientos a medida que corren a través de las primeras etapas de la sala. Sin embargo, no se deje llevar demasiado; este es un juego más difícil de lo que imagina a partir de esos desafíos iniciales. Vale la pena decir que no creo que los acertijos en sí sean difíciles: rara vez me encontré con algo que requiriera una gran cantidad de pensamiento. Se trata mucho más de encontrar la conexión entre diferentes partes del juego y luego hacer la deducción correcta. Dados estos acertijos como desafíos independientes, hay poco aquí que pueda sostener a un equipo.

Siempre me interesan las diferentes estructuras de rompecabezas dentro de las experiencias, y esta sala tiene una que no había encontrado en juegos anteriores: una sección en solitario con desafíos muy similares que los jugadores resuelven en paralelo. Las salas de escape se tratan del trabajo en equipo, por lo que una sala de desafíos en la que compites contra tus compañeros de equipo va contra la corriente. También conduce a victorias potencialmente pírricas en las que, como equipo, es posible que haya pasado por la secuencia corta de acertijos más rápido y, por lo tanto, haya dejado más tiempo para el final del juego. La mayoría de los acertijos de esta sección se sintieron como el tipo de desafío adecuado para esta configuración: todos los pueden obtener con el tiempo suficiente, pero con una ventaja para aquellos que obtienen la respuesta más rápido. Quizás estoy amargado por haber perdido la competencia :-), pero creo que el desafío final en el set es un poco problemático. Algunos jugadores lo encontrarán casi imposible, y eso puede causar frustración en este entorno de alta presión, especialmente entre los entusiastas, que a menudo consideran que este tipo de rompecabezas es molesto en las salas. Habiendo dicho todo eso, me gusta el concepto general a pesar de mi escepticismo inicial, y esta etapa no superó su bienvenida.

El juego vuelve a otra estructura interesante para su final, con los jugadores que reciben algunas instrucciones sobre qué hacer y se les permite dividirse nuevamente y resolverlos de forma independiente. Disfrutamos ese conjunto final de desafíos, lo que generó una sensación de fluidez en el juego para que nos moviéramos nuevamente después del final de nuestra batalla. Aunque este juego no tiene el final emocionante de un par de sus otras salas, terminó como esperaba, con una tranquila sensación de satisfacción por haber aprobado los exámenes de magia.

Veredicto –

Glasgow School of Magic es un juego magnífico, repleto de acertijos y con un interesante giro competitivo en el medio. Ofrece desafíos divertidos y lógicos, y el escenario es el más fuerte que vi en Locked In Glasgow, donde incluso las habitaciones más débiles estaban muy por encima del promedio.

Jugamos de dos a pesar de ser una sala de mínimo cuatro, y teníamos mucho trabajo para hacer todo, terminando el partido con cinco minutos para el final después de haber tomado una sola pista. Creo que la sala sería perfecta para cuatro entusiastas: el desafío competitivo a mitad del juego funciona particularmente bien y hay mucho para mantenerte ocupado hasta el final. Si solo puedes ir con dos jugadores, obviamente será caro pagar por el mínimo de cuatro, pero creo que aún así vale la pena el dinero extra dada la calidad de la experiencia y la duración extendida. Pero ten cuidado: ¡no será un paseo por el parque!

Divulgación completa: no se nos cobró por estas entradas. Eso no influye en la revisión; puede leer más en la página Acerca de.

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