El atraco – La lógica se me escapa

Locked In Glasgow abrió The Heist solo unos meses después de su primer juego, pero puedes ver que su estilo comienza a mostrarse incluso entonces. El juego está ambientado en un museo y tu misión es robar un diamante valioso después de superar el elaborado sistema de seguridad. En un ligero cambio con respecto al formato habitual de la sala de escape, el tiempo se detiene cuando regresa a la recepción en lugar de cuando sale de la habitación.

Además de ser un espacio elegante con una gran decoración, el Heist está diseñado para dar realmente la sensación de un museo, aunque sea relativamente pequeño. Hay elementos en exhibición, imágenes en la pared y una sensación general de que estás en un lugar diseñado para mostrar belleza. No es el espacio más grande, pero se las han arreglado para incluir muchas obras de arte para mantenerte entretenido visualmente y, lo que es más importante, para permitirles agregar muchos acertijos.

Y definitivamente hay muchos acertijos en este juego. Locked In parece ofrecer siempre mucho en ese frente, pero, incluso para sus estándares, The Heist mantiene ocupados a los jugadores. De hecho, hay tantos acertijos que se ofrecen a la vez que existe la posibilidad de confusión, lo que lo hace sentir inseguro sobre por dónde empezar. Ciertamente nos encontramos un poco inseguros en cuanto a qué trabajar a continuación y tomamos la decisión equivocada algunas veces.

Eso no ayuda por el hecho de que, en algunos acertijos, no está claro si tienes toda la información que necesitas. De hecho, cada vez que obtuvimos la solución correcta, siempre se sintió muy sólida, y generalmente había señales que nos indicaban qué acertijo iba con qué candado, así como pistas claras sobre cosas como el orden de los dígitos en cualquier código dado. Si no se siente seguro acerca de un código, es casi seguro que no sea correcto.

Eso es relevante porque este juego contiene varias cajas fuertes electrónicas y, por su propia admisión, los equipos generalmente golpean al menos un bloqueo temporal. Para mí, eso fue una fuente de frustración y, sinceramente, preferiría que hicieran más en este frente para tranquilizar a los jugadores. Habiendo dicho eso, en el momento en que llegamos a jugar el Golpe, estábamos acostumbrados a su estilo y teníamos fe en su lógica, así que, aunque todavía hicimos un bloqueo de cinco minutos, siempre tuve la confianza de que las cosas saldrían bien al final. . Y lo fueron. El problema es que, mientras tanto, estábamos preocupados por romper el juego en lugar de jugarlo, y eso tuvo un impacto negativo en la inmersión.

Aparte de eso, disfrutamos mucho del contenido del rompecabezas, con algunos desafíos interesantes e inusuales que se ofrecen. Me gustó particularmente la forma en que integraron el tema en varios de ellos. Por ejemplo, uno era simple pero muy satisfactorio debido al mecanismo de entrada. La gran variedad de acertijos y el hecho de que es un juego abierto (por lo que el camino correcto a seguir no siempre está claro) significa que es casi seguro que te atascarás en algún momento. El resultado para nosotros fue que las soluciones a menudo provenían de la discusión en equipo, una de las cosas que encuentro más agradables en un juego. Vale la pena decir que hay un desafío físico que puede resultar problemático para su equipo. Solo una persona tiene que intentarlo (aunque más pueden hacerlo si lo desea), y no es demasiado complicado, pero estoy seguro de que hay anulaciones simples si es un problema para usted.

El juego termina cuando pones la mano sobre el diamante y regresas corriendo a la recepción para detener tu tiempo. Es un truco simple, pero agrega la última pieza de adrenalina que este juego necesita para asegurar que el atraco termine en lo más alto.

Veredicto –

Una vez más, Locked In Glasgow ofreció una hermosa habitación con muchos acertijos lógicos y divertidos. Se destaca de sus otros juegos por el elegante entorno del museo y la gran densidad de desafíos que se ofrecen. Si eres un entusiasta, definitivamente deberías jugar a este juego.

Jugamos como un equipo de dos y encontramos más que suficiente para hacer. Recomiendo jugar con tres o cuatro. Después de los primeros rompecabezas, el juego se abre enormemente y tiene mucho que ofrecer a un equipo más grande.

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